Писатель: Быков Валерий Алексеевич
Входит в цикл: “Рассказ”
Рассказ в сборнике: Сборник: Рассказ
Случайный абзац
Я полазил по менюшкам ещё, и нашёл в них опции металлов, открыл её, и удивился. Оказывается в игре есть ресурсы, которые нельзя исследовать, их надо конструировать самому в специальном генераторе ресурсов, афигеть. При таком подходе одинаковых рас в игре вообще быть не может. Я исследовал первый слот, и получил металл имевший плотность 4760кг/м3, температуру плавления 2760К, а также коэффициент отражения света, теплопроводность, электрическое сопротивление и тд. и тп., целый набор параметров. Я зашёл в редактор зданий, и создал своё первое искусственное здание из этого металла, и получил совершенно нечто нестандартное, а в финале я зашёл в конструктор боевых кораблей, и вот тут у меня глаза полезли на лоб, когда я осознал что тут и как. В конструкторе кораблей мне предстояло разработать каждый блок корабля отдельно, а потом вместе собрать все эти блоки воедино, при этом масса, размеры и химический состав любого блока мог быть совершенно разным. То есть в генераторе кораблей можно было собрать мини эсминец на 1 тысячу тонн, этот эсминец может быт ьсоздан из лёгких металлов или из тяжёлых, он может быть быстрым и супер бронированным, дешёвым или очень дорогим, маленьким, по какому хрен попадёшь или очень большим. И при всём при этом можно было построить целую орду таких эсминцев, либо наоборот супер гигантский сверх супердредноут колоссальной массы в миллиарды тонн и много километров длинной. В итоге поработав с генератором кораблей, я глубоко осознал, что тут невозможно всё выучить или запомнить, здесь невозможно подобрать определённый корабль под все виды задач. Само вооружение кораблей тоже было разным, ракеты, лазеры, просто пушки или даже рельсотроны, орудия могли быть маломощными и меткими, косыми и супер бронебойными, либо иметь огромный урон. Ракеты и лазеры видимо вообще в бою считались по-разному на уровне физики. Да, при таком раскладе баланса действительно нет и быть не может. Другое дело, я вдруг осознал, что баланс то на самом деле есть, потому что каждый игрок всегда начинает с равных стартовых условий.
Координаты: 1799 год; 0.34 кубика адреналина.
Индекс удобочитаемости Флеша — 51, для 10-х, 12-х классов.
Похожие книги